Truco Paulista FJD

com.fjdsoft.trucoPaulista

Total installs
0+
Rating
0.0
Released
January 30, 2022
Last updated
November 2, 2022
Category
Games
Developer
Diego Paz
Developer details
Name
Diego Paz
E-mail
unknown
Website
unknown
Country
unknown
Address
unknown

Screenshots

Truco Paulista FJD Screenshot 1 - AppWisp.com
Truco Paulista FJD Screenshot 2 - AppWisp.com
Truco Paulista FJD Screenshot 3 - AppWisp.com
Truco Paulista FJD Screenshot 4 - AppWisp.com

Description

É utilizado um baralho com 40 cartas (exclui-se os 8, 9, 10 e os coringas) com duas duplas.

O Truco é disputado em três rodadas (“melhor de três”), para ver quem tem as cartas mais “fortes” (de valor simbólico mais alto).

A distribuição das cartas é feita de forma automática e aleatória pelo nosso sistema, não havendo a intervenção de nenhum jogador neste processo.

Jogadores: 2 o 4

Número de cartas: 40 (retirando-se, 8, 9, 10 e Curingas)

Distribuição: 3 cartas para cada participante

Objetivo: A dupla que fizer 12 pontos, ganha a partida.

Força das Cartas

A força das cartas, da maior para a menor, independente da vira é:

3 (Terno)

2 (Duque)

A (Ás)

K (Rei)

J (Valete)

Q (Dama)

7

6

5

4

Neste caso, os naipes não têm importância.

Definições

Vira - É a carta que o embaralhador vira quando distribui as cartas. É a carta que definirá as 4 manilhas.

Manilhas - São as cartas mais fortes do jogo, mais fortes do que o 3.

Rodada - Fração da mão. Em cada rodada, os jogadores mostram uma carta. A carta mais forte ganha a rodada.

Mão - Fração da partida, vale 1 ponto e poderá ter seu valor aumentado para 3, 6, 9 e 12 pontos. É disputada em melhor de 3 rodadas.

Partida - Jogo valendo 12 pontos, conseguidos através das “mãos”.

Truco - É um pedido de “aumento” que só pode ser feito na vez de cada jogador. Se nenhum jogador fizer o pedido, a partida valerá 1 ponto. Se o Truco for pedido e o adversário aceitar, a partida passa a valer 3 pontos. Se o adversário não aceitar, o jogador que fez o pedido ganha um ponto.

Seis - É um pedido de “aumento” que pode ser feito quando um jogador é desafiado com o pedido de Truco. Neste caso, a partida que inicialmente valia um ponto e foi trucada, passando a valer 3, passará a valer 6, caso o adversário aceite. Se o adversário não aceitar o pedido, o desafiador ganha 3 pontos.

Nove - É um pedido de “aumento” que pode ser feito quando um jogador é desafiado com o pedido de “Seis”. Neste caso, a partida que estava valendo 6, passará a valer 9 com esse pedido, caso o adversário aceite. Se o adversário não aceitar o pedido, o desafiador ganha 6 pontos.

Doze - É um pedido de "aumento" que pode ser feito quando um jogador é desafiado com o pedido de "Seis". Neste caso, a partida que estava valendo 6, passará a valer 9 com esse pedido, caso o adversário aceitei. Se o adversário não aceitar o pedido, o desafiador ganha 9 pontos.